Türkiye oyun sektörü PC ve konsola yöneliyor hedefiyle
Türkiye oyun sektörü, mobildeki başarısını PC ve konsola taşımayı hedefliyor. Sektör temsilcileri finansman, insan kaynağı ve küresel iş birliklerini ele aldı.
Türkiye’de İş Dünyası dergisinin oyun sektörüne ayırdığı dosyanın tanıtım etkinliğinde, Türkiye oyun sektörünün mevcut durumu ve gelecek hedefleri değerlendirildi. Sektör temsilcilerinin katıldığı panelde, mobil oyunlarda elde edilen başarının PC ve konsol platformlarına taşınması, küresel ölçekte ses getirecek fikrî mülkiyetlerin geliştirilmesi ve gençlerin sektöre kazandırılması gerektiği vurgulandı.
Türkiye’de İş Dünyası Genel Yayın Yönetmeni Celal Toprak’ın yönettiği panelde HP Türkiye Genel Müdürü Serdar Urçar, GİST Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, Joygame Kurucu Ortağı Burak Gözalan, TÜYAFED Başkanı Mustafa Çalış ile StartGate ve PlayGate Ventures Yönetim Kurulu Başkanı Mustafa Cihat Durmuş konuştu.
Oyun sektörü ekonomik değer oluşturuyor
Celal Toprak, oyun sektörünün kısa sürede önemli bir dönüşüm geçirdiğini belirterek alanın artık yalnızca eğlence başlığı altında değerlendirilemeyeceğini söyledi. Toprak, oyun endüstrisinin yüksek ekonomik değer üreten ve giderek büyüyen bir sektör haline geldiğine dikkat çekti.
StartGate ve PlayGate Ventures Yönetim Kurulu Başkanı Mustafa Cihat Durmuş ise girişimcilik merkezlerinin sektördeki gelişime katkısına değindi. StartGate’in girişimcilere çalışma alanının yanı sıra şirketleşme, teşvik, fon, mentorluk ve eğitim desteği sunduğunu aktaran Durmuş, Türkiye’nin mobil oyunlarda yakaladığı ivmenin PC ve konsol tarafında da sürdürülmesi gerektiğini ifade etti.
Durmuş, Türkiye’den çıkan oyun girişimlerinin dünya pazarındaki rolünü artırmayı amaçladıklarını belirterek, mobil alandaki başarıların farklı platformlarda tekrarlanmasının ekosistemin büyümesine katkı sağlayacağını kaydetti.
Gaming İstanbul için 2030 hedefi
GİST Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, Gaming İstanbul’un konferans, fuar ve festival unsurlarını bir araya getiren bir platform olarak büyüdüğünü belirtti. Devrim, etkinliğin 2027’de daha geniş bir yapıya ulaşmasını, 2030 yılına kadar ise dünyanın en büyük beş oyun etkinliği arasında yer almasını hedeflediklerini açıkladı.
Uzun vadeli yatırım ve kamu desteği çağrısı
HP Türkiye Genel Müdürü Serdar Urçar, oyun ekosisteminin Türkiye için yeni bir “bacasız sanayi” potansiyeli taşıdığını söyledi. Yaratıcı ekonomide Türkiye’nin güçlü bir kapasiteye sahip olduğunu belirten Urçar, HP’nin Birleşmiş Milletler Kalkınma Programı ile yürüttüğü GameUp projesi kapsamında oyun tasarımı, kodlama, tanıtım ve ticari süreçleri kapsayan eğitimler verildiğini aktardı.
GameUp projesiyle bugüne kadar 8 bin kişiye ulaşıldığını, 2 bin 500 katılımcının ise ileri düzey sertifika eğitimine hak kazandığını belirten Urçar, “Pioneers of Game” webinar serisinin de 13 bin 500 kişiye eriştiğini söyledi.
Urçar, savunma sanayisindeki uzun vadeli yatırım modelinin oyun sektörü açısından da incelenebileceğini dile getirdi. Kısa vadeli kâr baskısını azaltacak ve kamu desteğini koordine edecek, kamu-özel iş birliğine dayalı bir yapının oyun ekosisteminin gelişimini hızlandırabileceğini ifade etti.
Joygame’den halka arz hazırlığı
Joygame Kurucu Ortağı Burak Gözalan, şirketin gelecek planları arasında halka arzın bulunduğunu açıkladı. Gözalan, bu yıl içinde ya da gelecek yılın başında Türkiye’de halka açılan ilk oyun teknoloji şirketi olmayı hedeflediklerini söyledi.
Türkiye’den çıkan önemli oyun fikrî mülkiyetlerinden biri olarak Zula’yı gösteren Gözalan, büyük ölçekli projelerin ortaya çıkması için sabırlı ve uzun soluklu finansmana ihtiyaç olduğunu belirtti. Bir oyunun güçlü bir markaya dönüşebilmesi için dört ila beş yıllık geliştirme ve yatırım sürecinin gerekebileceğini ifade etti.
Genç istihdamı ve ihracat öncelikleri
TÜYAFED Başkanı Mustafa Çalış, oyun ve yazılım alanındaki büyümenin nitelikli gençlerin istihdam edilmesine bağlı olduğunu söyledi. Çalış, girişimcilerin ihracat pazarlarına açılmasını desteklemek amacıyla da çalışmalar yürüttüklerini belirterek, yaklaşık 300 start-up’a fuar organizasyonlarında ücretsiz destek sağlamayı hedeflediklerini aktardı.
Panelde yapılan değerlendirmelerde, Türkiye oyun sektörünün önündeki temel başlıkların mobil oyun başarısını PC ve konsola taşımak, dünya çapında fikrî mülkiyetler geliştirmek, genç yetenekleri sektöre çekmek ve uzun vadeli finansman kaynaklarını güçlendirmek olduğu belirtildi.




